某移數(shù)字游戲的規(guī)則如下:有一個如圖a所示的包含9個圓圈的數(shù)陣.將1~8這8個數(shù)字隨機地填寫到該數(shù)陣的外層圓圈中,只剩下中間的一個空圓圈.規(guī)定每個數(shù)字只能按照數(shù)陣中的直線從一個圓圈移動到另一個空的圓圈中.通過若干步的移動,要求將該數(shù)陣中的數(shù)字移動成為如圖b所示的狀態(tài).
小張編寫了一個VB程序來解這個游戲,功能如下:點擊“初始化”按鈕Command1初始化游戲,程序隨機地將1~8這8個整數(shù)填入到數(shù)陣的外層圓圈中,同時將該狀態(tài)下的數(shù)陣顯示在列表框List1中.點擊“開始”按鈕Command2,程序開始移數(shù)字,并將移動過程中的每一步輸出在列表框List2中,最后統(tǒng)計總移動步數(shù)到標簽Label1中.為了清楚地描述輸出數(shù)字在數(shù)陣中的每一步移動步驟,小張給數(shù)陣中的每一個圓圈都進行了編號,具體編號方法如圖c所示,因此1號圈中的數(shù)字移動到2號圈可以表示為“1#-->2#”.程序運行界面如圖d所示.
實現(xiàn)上述功能的VB代碼如下.
(1)請在橫線處填入合適代碼
Dim a(1To 8)As String
Private Sub Command1_Click ( )
Dim temp As Integer,i As Integer,j As Integer
Dim flag(1To 8)As Boolean
For i=1To 8
flag(i)=Falseflag(i)=False
Next i
Randomize
For i=1To 8
temp=Int(Rnd ( ?。?8+1)'生成1~8之間的隨機整數(shù)
Do While flag(temp)
temp=Int(Rnd ( ?。?8+1)'生成1~8之間的隨機整數(shù)
Loop
a(i)=temp
flag(temp)=True
Next i
List1.Clear
List1.AddItem“初始狀態(tài):“
PrintCircle
End Sub
Private Sub Command2_Click ( )
Dim i As Integer,j As Integer,temp As String,n As Integer,moveStep As String
moveStep=““
List2.Clear
n=0
For i=1To 7'使用冒泡排序?qū)A圈中的數(shù)字進行移動
For j=1To ②②
If a(j)>=a(j+1)Then
temp=a(j):a(j)=a(j+1):a(j+1)=temp
moveStep=Str(j) &“#-->0#“
moveStep=moveStep &““& Str(j+1)&“#-->“& Str(j) &“#“moveStep=moveStep &““&“0#-->“& Str(j+1)&“#“
List2.AddItem moveStep
n=n+1
End If
Next j
Next i
List1.AddItem“移動數(shù)字后:“
PrintCircle
Label1.Caption=“總移動步數(shù):“& ③③
End Sub
'在列表框List1中輸出當(dāng)前的數(shù)陣狀態(tài)
Function PrintCircle ( )
List1.AddItem“-------------------------“
List1.AddItem“[“& a(1)&“]-[“& a(2)&“]-[“& a(3)&“]“
List1.AddItem“|\|/|“
List1.AddItem“[“& a(8)&“]-[“&““&“]-[“& a(4)&“]“
List1.AddItem“|/|\|“
List1.AddItem“[“& a(7)&“]-[“& a(6)&“]-[“& a(5)&“]“
List1.AddItem“-------------------------“
End Function
(2)分析代碼和游戲規(guī)則,事件處理過程“Command2_Click”中的冒泡排序 不能不能(填:能/不能)改為使用選擇排序.
【考點】對象的屬性、方法和事件;編輯事件處理過程的代碼.
【答案】flag(i)=False;②;③;不能
【解答】
【點評】
聲明:本試題解析著作權(quán)屬菁優(yōu)網(wǎng)所有,未經(jīng)書面同意,不得復(fù)制發(fā)布。
發(fā)布:2024/6/27 10:35:59組卷:7引用:1難度:0.3
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1.運行列表框?qū)ο笳Z句:List1.AddItem=“同學(xué)們好!“,會顯示:同學(xué)們好?。?!--BA-->
發(fā)布:2025/1/2 11:30:1組卷:6引用:6難度:0.9 -
2.小張設(shè)計了一個“加減運算練習(xí)”VB程序.界面如下圖所示.單擊“出題”Command1按鈕顯示兩個運算數(shù)和運算符號,并計數(shù).在文本框Text1中輸入計算結(jié)果后單擊“判斷”按鈕Command2,如果計算結(jié)果正確,則得分加10分,直至完成10題測試.VB程序如下,但加下橫線處代碼有錯,請改正.
Dim n,s As Integer'n為試題計數(shù)器,s為得分
Dim a,b As Integer'a,b 為兩個運算數(shù)
Dim c As String'c為運算符:“+“表示加法,“-“表示減法
Private Sub Form_Load( )n=0:
s=0
End Sub
Private Sub Command1_Click( ?。鲱}按鈕
Randomize
n=n+1
If n<11Then
Label1.Caption=“No:“+Str(n)
a=Int(Rnd*100)'a,b為運算數(shù),且要求a不小于b
b=Int(Rnd*100)
If a>bThen t=a:a=b:b=t'(1)
If Rnd>0.5Then c=“+“Else b=“-“'(2)
Label5.Caption=Str(a)+c+Str(b)+“=“
Text1.Text=““
Else
Command1.Caption=“完成測試“
End If
End Sub
Private Sub Command2_Click( )‘判斷按鈕
If c=“+“Then
If a+b=Val(Text1.Text) Then s=s+10
Else
If a+b=Val(Text1.Text)Then s=s+10'(3)
End If
Label3.Caption=“得分:“+Str(s)
End Sub.發(fā)布:2025/1/2 9:30:2組卷:6引用:2難度:0.9 -
3.某智能農(nóng)場啟用了根據(jù)土壤濕度自動控制噴淋裝置進行澆水的信息系統(tǒng),每隔一段時間,系統(tǒng)自動檢測土壤濕度,當(dāng)土壤濕度低于某個閾值時將自動澆水。小李為統(tǒng)計出某段時間內(nèi)(不超過100個時間單位)系統(tǒng)自動控制澆水的次數(shù)和該時間段內(nèi)前后兩次啟動自動澆水系統(tǒng)的最大時間間隔單位,小李進行了數(shù)據(jù)分析,他認為如果某單位時間的土壤濕度比前一單位時間的土壤濕度高并且本單位時間內(nèi)沒有下雨,則認為啟用了澆水系統(tǒng)。由此他編寫了一個VB程序?qū)崿F(xiàn)該功能:在文本框Text1中輸入某段時間內(nèi)的濕度值,在文本框Text2中輸入該段時間內(nèi)對應(yīng)的天氣情況,單擊命令按鈕Command1,在文本框Text3中顯示系統(tǒng)自動澆水次數(shù),Text4中顯示前后兩次自動澆水系統(tǒng)啟用的最大時間間隔單位。
(1)在Private Sub Command1_Click( )中,Command1、Click分別表示
(2)實現(xiàn)上述功能的VB程序如下,請在畫線處填入合適的代碼。
(3)程序中加框處代碼有錯,請改正。發(fā)布:2025/1/2 11:0:1組卷:0引用:1難度:0.3
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