移牌問(wèn)題。小張?jiān)诤褪矣淹嫘率綐蚺朴螒?,為了加快分牌的速度,小張先將sum張牌大致分成n堆,編號(hào)分別為1,2,3……,n,且sum是n的倍數(shù),然后再進(jìn)行移牌,最終使每堆的張數(shù)相同。
移牌規(guī)則:
①編號(hào)為1的堆上的紙牌,只能移到編號(hào)為2的堆上;
②編號(hào)為n的堆上的紙牌,只能移到編號(hào)為n-1的堆上;
③其他堆上取的紙牌,可以移到相鄰左邊或右邊的堆上。
現(xiàn)要求找出一種移動(dòng)方法,用最少的移動(dòng)次數(shù)使每堆的紙牌數(shù)一樣多,如圖所示,單擊“發(fā)牌”按鈕后,生成8組數(shù)據(jù),點(diǎn)擊“移牌統(tǒng)計(jì)”按鈕,在label1中顯示移牌次數(shù)
(1)52張牌隨機(jī)分發(fā)給4個(gè)人13,12,2,25,則需要移動(dòng) 22次才能均分52張牌給4個(gè)人。
(2)填寫橫線處的代碼。
(3)根據(jù)①處語(yǔ)句,若第1次生成隨機(jī)數(shù)是13,則下一次隨機(jī)數(shù)生成區(qū)間為 [1,13][1,13]。
【考點(diǎn)】應(yīng)用程序的試運(yùn)行和保存.
【答案】2;[1,13]
【解答】
【點(diǎn)評(píng)】
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發(fā)布:2024/6/27 10:35:59組卷:0引用:1難度:0.3
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1.大部分社交軟件都有好友推薦的功能,當(dāng)用戶 A 和用戶 B 的共同好友數(shù)量超過(guò)閾值 p 時(shí),由系統(tǒng)向用戶 A 推薦用戶 B。
編寫 VB 程序,實(shí)現(xiàn)好友推薦功能。運(yùn)行程序,列表框 Listl 中顯示用戶 id 及好友列表,在文本框 Textl 中 輸入推薦目標(biāo)用戶 id,在文本框 Text2 中輸入閾值 p,點(diǎn)擊“推薦”按鈕,在列表框List2 中顯示用戶之間的關(guān)系,在標(biāo)簽 Label5 中顯示向目標(biāo)用戶推薦的好友列表。程序運(yùn)行界面如圖:
(1)根據(jù)如圖所示數(shù)據(jù),若輸入用戶 id 為“3”,輸入閾值為“3”,則推薦好友為:
(2)實(shí)現(xiàn)上述功能的 VB 程序如下,請(qǐng)?jiān)跈M線處填入合適的代碼。發(fā)布:2025/1/2 10:30:2組卷:0引用:1難度:0.3 -
2.某學(xué)校開(kāi)展了藝術(shù)節(jié)活動(dòng),數(shù)組a中存儲(chǔ)了n個(gè)節(jié)目的編號(hào)和得分?jǐn)?shù)據(jù),數(shù)組存儲(chǔ)結(jié)構(gòu)如圖所示:
小明使用選擇排序思想對(duì)上述n個(gè)節(jié)目按得分進(jìn)行降序排序(得分相同的按編號(hào)升序排列),并依據(jù)得分插入各個(gè)節(jié)目的排名信息,處理后數(shù)組a的存儲(chǔ)結(jié)構(gòu)如圖所示:
程序運(yùn)行時(shí),單擊命令按鈕Command1后讀取數(shù)據(jù)到數(shù)組a中并顯示在列表框List1中,單擊命令按鈕Command2后將節(jié)目按照上述規(guī)則進(jìn)行排序,并將排名結(jié)果顯示在列表框List2中。
實(shí)現(xiàn)上述功能的VB程序如下,請(qǐng)回答下列問(wèn)題:
(1)已知窗體名稱為Forml,要使程序加載時(shí),窗體標(biāo)題自動(dòng)顯示為“第15題程序”,則可在
(2)請(qǐng)?jiān)跈M線處填入合適的代碼。
(3)加框處代碼有誤,請(qǐng)改正。發(fā)布:2025/1/2 10:30:2組卷:0引用:1難度:0.3 -
3.小明用python語(yǔ)言中對(duì)大小為100*100像素的圖像“上.jpg”(如圖所示)進(jìn)行簡(jiǎn)單處理,部分代碼如圖:
程序執(zhí)行后的圖像效果是( ?。?/h2>發(fā)布:2024/12/20 9:30:2組卷:3引用:5難度:0.4
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